FUNDAMENTOS DE INTERNET COMO SISTEMA DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN MUNDIAL
Internet es un sistema
descentralizado de redes y ordenadores conectados a nivel global que permite la
comunicación a través de datos.
En la actualidad este sistema se considera como una gran infraestructura
física de comunicaciones que alberga una gran variedad de servicios y productos
donde se utilizan diferentes dispositivos software, lenguajes y protocolos que
cambian constantemente. Uno de los aspectos
importantes es la transmisión de textos basados en hipertextos mediante los
buscadores “HTTP” y “HTML”. Al momento de colocar una dirección en la línea de
búsqueda, es como marcar un número de teléfono donde el código interpreta.
En el universo del internet existen
ciertos protocolos, es decir un conjunto de normas que permiten una transmisión
de datos compatibles y entendibles para diferentes equipos y dispositivos.
RESEÑA HISTÓRICA:
Los inicios de
Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de
que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a
la información militar desde cualquier punto del país.
Esta red se creó en
1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red
que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces
dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en
el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas
(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
El desarrollo de
las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se
unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como
"internet" y en 1985 la Internet ya era
una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
REDES:
En informática, se entiende por red (usualmente red
informática o red de computadoras) a la interconexión de un
número determinado de computadores (o de redes, a su vez) mediante
dispositivos alámbricos o inalámbricos que, mediante impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas u otros medios físicos,
les permiten enviar y recibir información en paquetes
de datos, compartir sus recursos y actuar como un conjunto organizado.
Las redes cuentan con procesos de emisión y recepción de mensajes, así como de una serie de códigos y estándares que garantizan su comprensión por los computadores conectados a la red (y no por cualquier otro).
MULTIMEDIA:
El término multimedia hace
referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, alto nivel de interactividad.
También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia
interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los
contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una
presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
HIPERTEXTO:
El hipertexto es una estructura no
secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de
diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. El
hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos. El término fue acuñado
por Ted Nelson alrededor de 1965.
La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.
PAGINA WEB Y SITIO
WEB:
A
veces se utiliza erróneamente el término página web para referirse
a sitio web. Una página web es parte de un sitio
web y es un único archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que
un sitio web es un conjunto de archivos llamados páginas web.
Si lo comparáramos con un libro, un sitio web sería el libro entero y una página web de ese sitio web sería una un capítulo de ese libro. El título del libro sería el nombre del dominio del sitio web. Un capítulo, al igual que una página web, tiene un nombre que lo define. Decimos que sería un capítulo y no una página del libro porque a menudo es necesario desplazarse hacia abajo en la pantalla para ver todo el contenido de una página web, al igual que en un libro el usuario se desplaza a través de varias páginas para ver todo el contenido de un capítulo.
Una sitio web, está constituido por varias paginas
web organizadas jerárquicamente.
DIRECCIÓN ELECTRÓNICA:
Una
dirección electrónica, o dirección web, es cualquier dirección que
permita identificar y/o comunicar entre sí
los dispositivos informáticos o las personas dentro de una red (por
ejemplo, una red como Internet). No obstante, una dirección electrónica
puede tener varios contextos.
Una
dirección electrónica está compuesta por una dirección web, un protocolo,
nombre de dominio, extensión del dominio, ruta y nombre del archivo.
El primer componente de una dirección web es el protocolo, el cual también se conoce como el esquema. El nombre de dominio, la parte del nombre de dominio de la dirección web es el identificador único del Sitio web en Internet.
HTML:
HTML, siglas en inglés de HyperText Markup Language (‘lenguaje de marcado de hipertexto’), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. HTML se considera el lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la World Wide Web (WWW).
CORREO ELECTRÓNICO:
El correo
electrónico, también conocido como e-mail, es un servicio de red que
permite mandar y recibir mensajes con múltiples destinatarios o
receptores, situados en cualquier parte del mundo. Para usar este servicio se
necesita cualquiera de los programas de correo electrónico que ofrece la red.
En un mensaje de correo electrónico, además de un texto escrito, puede incluir
archivos como documentos, imágenes, música, archivos de video, etc. La
facilidad de uso, rapidez y el bajo costo de la transmisión de información han
hecho que la mayoría de las instituciones y particulares tengan el correo
electrónico como principal medio de comunicación.
Como se mencionó con anterioridad, se trata de una serie de mensajes electrónicos que se pueden enviar y recibir prácticamente de manera instantánea a través de los diversos mecanismos web.
FTP:
Las siglas de FTP significan File Transfer
Protocol, que se traduce como Protocolo de Transferencia de Archivos. Como
su nombre indica, se trata de un protocolo que permite transferir archivos
directamente de un dispositivo a otro. Actualmente, es un protocolo que
poco a poco va abandonándose, pero ha estado vigente más de 50 años.
El protocolo FTP se empezó a utilizar en abril de 1971, y terminó de definir su estructura en el 73, aunque durante las décadas de los 70 y los 80 del siglo pasado fue perfeccionándose. Para que te hagas una idea, este protocolo nació antes de que existieran Internet o el correo electrónico, ya que fue uno de los componentes básicos de ARPANET, que fue esa red primigenia que luego dio lugar a Internet. Este protocolo funciona entre ordenadores que estén conectados a una red TCP, que significa Transmission Control Protocol o Protocolo de control de transmisión.
WWW (WORLD WIDE WEB):
La World Wide
Web (WWW) o red informática mundial es un sistema que
funciona a través de Internet, por el cual se pueden transmitir diversos
tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP,
que son los enlaces de la página web.
Sus características
son: es un sistema a través del cual se gestiona información que será
compartida por internet; es necesario tener conexión a internet a través de
alguna aplicación para poder utilizar la web, por ejemplo, Google, Mozilla,
Safari, Youtube y otros navegadores web, que son herramientas de internet que
nos permiten acceder a un gran número de contenidos que a su vez nos
direccionan a otras páginas y así sucesivamente; para su creación se emplea
lenguaje informático HTML (Hypertext Markup Language), lenguaje de marcas que
permite crear documentos para compartir a través de internet; emplea el sistema
de Localización Uniforme de Recursos o URL, que es la dirección concreta que
determina cada uno de los recursos que se encuentran en la red, es
decir, es un identificador propio para cada página, documento, archivo,
entre otros, que se encuentran en la web.
BUSCADORES:
Los buscadores web, también conocidos
como motores de búsqueda, son sistemas informáticos que trabajan
recopilando información en Internet con el objetivo principal de mostrar la
información previamente solicitada a los usuarios. Entre los diferentes
buscadores que hay en Internet, con el objetivo principal de mostrar la
información previamente solicitada a los usuarios en una página de
resultados. Entre los diferentes buscadores que hay en Internet, destaca
el buscador de Google que es el más utilizado a nivel global.
Un buscador web o motor de búsqueda es un sistema informático que busca todo tipo de información (imágenes, vídeos, documentos, etc) en la World Wide Web, almacenándola en una enorme base de datos para arrojar la información solicitada. Es decir, los buscadores dan a los usuarios la oportunidad de encontrar en Internet la información que necesitan de una forma rápida y sencilla mediante consultas de búsqueda.
ESPACIOS
VIRTUALES.
Un espacio virtual es
un entorno interactivo adaptado para Internet, que representa escenarios reales
o inventados que se han modelado utilizando tecnologías de realidad virtual. La
tecnología utilizada para desarrollar estos espacios se denomina VRML.
¿Qué
significa VRML?
Son las siglas en inglés de Virtual Reality Modeling Language. Es un lenguaje estándar para el modelado de realidad virtual especialmente adaptada para Internet que permite definir objetos 3D y combinarlos en escenas y mundos, pudiendo incorporar animaciones, elementos multimedia e incluso permitir al usuario realizar interacciones. VRML requiere de un visor especial para presentar estas imágenes que simulan una realidad virtual.
LA
ANTROPOLOGIA DE LA VIRTUALIDAD Y EL MUNDO DIGITAL:
Antropología digital,
antropología virtual, ciberantropología… más o menos son etiquetas -digital,
virtual, ciber- que quieren decir la misma cosa: un nuevo campo de estudio para
la antropología, sin embargo, no son exactamente equiparables, hay
matices. Yo diría que la “ciberantropología” fue la primera y
hacía referencia al estudio de las relaciones humano-máquina, y por extensión,
a la re-definición o emborronamiento de las fronteras entre humano/no humano,
naturaleza/cultura, biología/robótica, y por tanto incluiría Internet, pero
también a la tecnociencia y la biotecnología, los nuevos caminos de
intervención humana en la propia genética y composición bioquímica de la
especie, y por ende, estudiaría todas las transformaciones en el ámbito de la
naturaleza humana y no humana. En esta dirección, la ciberantropología
apunta al estudio del cambio social y cultural de finales de milenio, pero
también a las raíces de la ciencia antropológica.
Por otra parte,
la ciberantropología suele ir acompañada de otros términos
como la cibercultura o el ciberespacio o
incluso, la ciberetnografia. Mientras que la “cibercultura” como
concepto puede apuntar también a la cultura que surge de las trasnformaciones
cibernéticas de finales de milenio, es decir, a una nueva cultura “global” y a
un nuevo modelo cultural (Pierre Lévy). Se ha utilizado más bien a
finales de los años 90 del pasado siglo para referirnos a las “culturas de
Internet“, es decir a las formas culturales que emergían de la interacción
social mediada por ordenador (David Porter). Pero… también se podía
etiquetar así al estudio de las comunidades virtuales, y de ahí, lo de “antropología
virtual” para indicar un campo de estudio centrado en Internet y el
“ciberespacio”.
Mi percepción es que la “antropología virtual” no triunfó tanto como la “etnografía virtual” que sí que hizo más fortuna a raíz del libro de Christine Hine sobre la Etnografía Virtual, donde sistematizaba sus principios. La etnografía “virtual” siguió adelante, a pesar de las críticas al término “virtual” y al hecho de que los investigadores sobre los aspectos sociales y culturales de las tecnologías digitales se decantan cada vez más en ampliar el campo de los trabajos sobre Internet y no limitarse a los entornos “virtuales”, sino que siguen a los actores en sus múltiples actividades cotidianas, de manera que la etnografía “virtual” es un componente más del trabajo de campo etnográfico de toda la vida. Un componente que requiere una reflexión y revisión a fondo del modo de hacer etnográfico, pero eso ya es otra cosa.
SISTEMAS
DE GESTIÓN DE APRENDIZAJES:
Un sistema de
gestión de aprendizaje (LMS) es un software que facilita la gestión,
entrega y seguimiento de analíticos de los programas de capacitación
empresarial. El Sistema de Gestión de Aprendizaje se ha
convertido en una herramienta increíblemente poderosa para las organizaciones
que buscan mejorar el rendimiento y la retención de su fuerza de trabajo. La
mayoría de los sistemas de gestión de aprendizaje son soluciones de software
basados en la nube que las empresas usan como su herramienta fundamental para
la gestión de sus programas de capacitación. Así como los equipos de ventas
usan y dependen de softwares CRM, o los equipos de recursos humanos depended de
software HRIS, el software LMS es usualmente la tecnología base usada por los
departamentos de capacitación y desarrollo de las empresas.
Los sistemas de gestión de aprendizaje pueden ser utilizados para implementar todo tipo de capacitaciones (desde capacitaciones de cumplimiento hasta capacitaciones sobre la política de la empresa). En los últimos años, el aprendizaje en línea ha evolucionado y se ha convertido en un generador de ingresos para la empresa extendida. Nuevos avances en la tecnología para el aprendizaje han ayudado a apoyar las necesidades en evolución del estudiante y han revolucionado el espacio del e-learning al permitir que más datos sobre el aprendizaje sean colectados, habilitando las funcionalidades para el aprendizaje móvil y la gamificación, para la generación de ingresos, y más.












Comentarios
Publicar un comentario